unicat.nlb.by СВОДНЫЙ ЭЛЕКТРОННЫЙ КАТАЛОГ
БИБЛИОТЕК БЕЛАРУСИ
История поисков Справка
 
Базовый поискРасширенный поискCловариГРНТИНовые поступления

   Запрос: a001="BY-NLB-ar2447130"
   Записи: 1 - 13 из 13 (стр. 1 из 1)

Сортировать по: 
Дата Автор Заглавие
2016 Чехлов, Дмитрий Анатольевич Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer / Дмитрий Чехлов
2015 Вольф, Дэвид OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов : [перевод с английского] / Дэвид Вольф
2020 Ларкович, Сергей Николаевич Справочник Unity : кратко, быстро, под рукой / Ларкович С. Н
2008 Буй Тхе Чуен Разработка методов и технологии обработки трехмерных изображений с применением шейдерной графики : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук : 05.13.01 / Буй Тхе Чуен ; [Московский авиационный институт (государственный технический университет)]
2020 Боресков, Алексей Викторович Компьютерная графика : учебник и практикум для СПО : для студентов образовательных учреждений среднего профессионального образования / А. В. Боресков, Е. В. Шикин
2006 Боресков, Алексей Викторович Разработка и отладка шейдеров : [практическое пособие] / Алексей Боресков
2020 Чехлов, Дмитрий Анатольевич V-RAY для Autodesk Maya : руководство по визуализации / Д. А. Чехлов
2005 Горнаков, Станислав Геннадьевич (род. 1969) Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL / Станислав Горнаков
2005 Рост, Р. Дж. OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров : пер. с англ. / Рэнди Дж. Рост
2006 Боресков, Алексей Викторович Разработка и отладка шейдеров / Алексей Боресков
2014 Ламмерс, Кенни Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах Unity : [перевод с английского] / Кенни Ламмерс
2017 Селлерс, Грехем Vulkan. Руководство разработчика : официальное руководство по изучению языка Vulkan : [перевод с английского] / Грехем Селлерс при участии Джона Кесенича
2019 Боресков, Алексей Викторович Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL : [основные понятия и алгоритмы : метод трассировки лучей] / Алексей Боресков
Записей на стр.