№ | Дата |
Автор |
Заглавие |
---|
|
2004 |
Кулагин, Борис Юрьевич (дизайн) |
3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей / Борис Кулагин, Дмитрий Морозов |
|
2001 |
Маэстри, Джордж |
Компьютерная анимация персонажей : Пер. с англ. / Джордж Маэстри |
|
2018 |
Коутон, Скотт (род. 1971) |
Файлы Фредди : официальный путеводитель по лучшей хоррор-игре : [перевод с английского] / Скотт Коутон |
|
2020 |
Горелик, Александр Гиршевич (доктор технических наук ; род. 1938) |
3ds Max 2020 : самоучитель / Александр Горелик |
|
2020 |
Коутон, Скотт (род. 1971) |
Файлы Фредди : официальный путеводитель по лучшей хоррор-игре / Скотт Коутон |
|
2023 |
Грис, Слава (компьютерные игры) |
Ошибки разработчиков видеоигр : от идеи до провала / Слава Грис |
|
2010 |
Флеминг, Билл (род. 1969) |
Создание фотореалистичных персонажей : [перевод с английского] / Билл Флеминг |
|
2022 |
Нейпир, Сюзан (японист ; род. 1955) |
От "Акиры" до "Ходячего замка" : как японская анимация перевернула мировой кинематограф / Сюзан Нейпир ; [перевод с английского А. Усачевой] |
|
2021 |
Бейрут, Майкл (дизайнер ; род. 1957) |
Стань аниматором с Pixar : 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных : [перевод с английского] / Майкл Берут, Джон Лассетер |
|
2023 |
|
Создание персонажей в Procreate : полное руководство для начинающих диджитал-художников / Антонио Стаппаэртс [и др. ; перевод с английского И. Ислентьева] |
|
2022 |
|
Анатомия для 3D-художников : курс для разработчиков персонажей компьютерной графики : [перевод с английского] |
|
2023 |
Брайант, Роберт Дентон (гейм-дизайн ; род. 1963) |
Убейте дракона! : как писать блестящие сценарии для видеоигр / Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо ; [перевод с английского О. И. Перфильева] |
|
2023 |
Вильяр, Оливер (программист ; род. 1987) |
Изучаем Blender : практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей / Оливер Вильяр ; [перевод с английского М. А. Райтмана] |
|
2004 |
Стид, Пол |
Анимация персонажей для игр в реальном времени : перевод с английского / Пол Стид |
|
2004 |
Флеминг, Билл (род. 1969) |
Текстурирование трехмерных объектов : создание сложных текстур персонажей : перевод с английского / Билл Флеминг |
|
2020 |
Шелл, Джесси (компьютерные игры ; род. 1970) |
Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все : перевод с английского / Джесси Шелл |
|
2022 |
|
Дизайн персонажей : концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации : [перевод с английского] |
|
2022 |
|
Дизайн персонажей-животных : концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации : [перевод с английского] |
|
2023 |
Горелик, Александр Гиршевич (доктор технических наук ; род. 1938) |
3ds Max 2022 / Александр Горелик, Юлия Васильева |
|
2004 |
Мараффи, Крис |
Создание персонажей в Maya : моделирование и анимация : перевод с английского / Крис Мараффи |
|
2021 |
Клеметти, Конста (журналист) |
Мастера геймдизайна : как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры : перевод с английского / Конста Клеметти, Харро Гренберг |
|
2004 |
Семакин, Михаил Михайлович |
Моделирование сложного движения персонажа по высокоуровневому описанию : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук : 05.13.18 / Семакин Михаил Михайлович ; [Ижевский государственный технический университет] |
|
1999 |
Флеминг, Билл (род. 1969) |
Создание трехмерных персонажей : Уроки мастерства : Пер. с англ. / Билл Флеминг |
|
2006 |
Саймон, Марк |
Как создать собственный мультфильм : анимация двухмерных персонажей : перевод с английского / Марк Саймон |
|
2005 |
Климов, Александр |
MS Agent. Графические персонажи для интерфейсов / Александр Климов |
|
2020 |
Савченко, Алексей (игровая индустрия) |
Игра как бизнес : от мечты до релиза / Алексей Савченко |
|
2020 |
Коутон, Скотт (род. 1971) |
Журнал по выживанию : по мотивам компьютерной игры FIVE NIGHTS AT FREDDY'S, разработанной Скоттом Коутоном / [перевод с английского А. В. Захарова] |
|
2024 |
Инс, Стив (писатель ; гейм-дизайнер ; род. 1958) |
Как сочинить видеоигру : 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil / Стив Инс ; [перевел с английского А. Денисов] |
|
2007 |
Шампандар, Алекс Дж. |
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия : [перевод с английского] / Алекс Дж. Шампандар |
|
2021 |
|
Дизайн персонажей : концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации / [перевод с английского: Д. Семенова] |
|
2023 |
Василенко, Иван Алексеевич |
Индустрия видеоигр : эволюция миров и технологий / Иван Василенко |
|
2023 |
Колер, Крис |
Power up! : как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь : [перевод с английского] / Крис Колер |
|
2023 |
Матеу-Местре, Маркос (художник) |
Framed Ink : рисунок и композиция для визуального сторителлинга : [перевод с английского] / Маркос Матеу-Местре |
|
2023 |
Доменг, Николя (журналист ; компьютерные игры) |
Mass Effect. Восхождение к звездам : история создания космооперы BioWare / Николя Доменг ; [перевод с французского О. С. Прохоровой] |
|
2023 |
Лафлериэль, Эрван (журналист ; компьютерные игры) |
Fallout : war... war never changes : хроники создания легендарной саги / Эрван Лафлериэль ; [перевод с французского Д. Майоровой] |
|
2023 |
Андрианова, Наталья Аркадьевна (сценарист) |
Как создавать истории : основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов / Наталья Андрианова, Светлана Яковлева |