№ | Дата |
Автор |
Заглавие |
---|
|
2016 |
Чехлов, Дмитрий Анатольевич |
Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer / Дмитрий Чехлов |
|
2015 |
Вольф, Дэвид |
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов : [перевод с английского] / Дэвид Вольф |
|
2020 |
Ларкович, Сергей Николаевич |
Справочник Unity : кратко, быстро, под рукой / Ларкович С. Н |
|
2008 |
Буй Тхе Чуен |
Разработка методов и технологии обработки трехмерных изображений с применением шейдерной графики : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук : 05.13.01 / Буй Тхе Чуен ; [Московский авиационный институт (государственный технический университет)] |
|
2020 |
Боресков, Алексей Викторович |
Компьютерная графика : учебник и практикум для СПО : для студентов образовательных учреждений среднего профессионального образования / А. В. Боресков, Е. В. Шикин |
|
2006 |
Боресков, Алексей Викторович |
Разработка и отладка шейдеров : [практическое пособие] / Алексей Боресков |
|
2020 |
Чехлов, Дмитрий Анатольевич |
V-RAY для Autodesk Maya : руководство по визуализации / Д. А. Чехлов |
|
2005 |
Горнаков, Станислав Геннадьевич (род. 1969) |
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL / Станислав Горнаков |
|
2005 |
Рост, Р. Дж. |
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров : пер. с англ. / Рэнди Дж. Рост |
|
2006 |
Боресков, Алексей Викторович |
Разработка и отладка шейдеров / Алексей Боресков |
|
2014 |
Ламмерс, Кенни |
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов : как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах Unity : [перевод с английского] / Кенни Ламмерс |
|
2017 |
Селлерс, Грехем |
Vulkan. Руководство разработчика : официальное руководство по изучению языка Vulkan : [перевод с английского] / Грехем Селлерс при участии Джона Кесенича |
|
2019 |
Боресков, Алексей Викторович |
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL : [основные понятия и алгоритмы : метод трассировки лучей] / Алексей Боресков |