№ | Дата |
Автор |
Заглавие |
---|
|
2021 |
Лемэр, Оскар (компьютерные игры) |
История серии Zelda : рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко] |
|
2020 |
|
Процедурная генерация в гейм-дизайне : [сборник статей / перевод с английского М. С. Рыжиковой] ; под редакцией Тани Х. Шорт и Тарна Адамса |
|
2022 |
Зубек, Роберт (игровое программирование) |
Элементы гейм-дизайна : как создавать игры, от которых невозможно оторваться : [подробный курс для игровых разработчиков] : [перевод с английского] / Роберт Зубек |
|
2023 |
Корягин, Андрей Владимирович (робототехника ; программирование) |
Roblox : играй, программируй и создавай свои миры / Андрей Корягин |
|
2023 |
Грис, Слава (компьютерные игры) |
Ошибки разработчиков видеоигр : от идеи до провала / Слава Грис |
|
2020 |
Сильвестр, Тайнан (компьютерные игры) |
Геймдизайн : рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше / Тайнан Сильвестр ; [перевод с английского М. Панина, А. Поповой] |
|
2020 |
Ларкович, Сергей Николаевич |
Справочник Unity : кратко, быстро, под рукой / Ларкович С. Н |
|
2022 |
Сильвестр, Тайнан (компьютерные игры) |
Геймдизайн : рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше : [перевод с английского] / Тайнан Сильвестр |
|
2022 |
Уточкин, Вячеслав Николаевич |
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих / Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов |
|
2022 |
Шелл, Джесси (компьютерные игры ; род. 1970) |
Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все / Джесси Шелл ; перевод с английского: [А. Лысенко] |
|
2023 |
|
Разработка 3D-игр в Unity : создан для увлеченных разработчиков игр. Разработан для создания профессиональных игр : [перевод с английского] / Энтони Дэвис [и др.] |
|
2023 |
Зубек, Роберт (игровое программирование) |
Элементы гейм-дизайна : как создавать игры, от которых невозможно оторваться : [подробный курс для игровых разработчиков] / Роберт Зубек ; [перевод с английского О. И. Перфильева] |
|
2017 |
Казакова, Наталья Юрьевна (кандидат филологических наук ; искусствовед) |
Гейм-дизайн : (художественно-проектный подход к созданию цифровой игровой среды) : автореферат диссертации на соискание ученой степени доктора искусствоведения : специальность 17.00.06 Техническая эстетика и дизайн / Казакова Наталья Юрьевна ; [Российский государственный университет им. А. Н. Косыгина (Технологии. Дизайн, Искусство)] |
|
2019 |
Шрейер, Джейсон |
Кровь, пот и пиксели : обратная сторона индустрии видеоигр / Джейсон Шрейер |
|
2021 |
Клеметти, Конста (журналист) |
Мастера геймдизайна : как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры / Конста Клеметти, Харро Грёнберг ; перевод с английского: [А. Когтева] |
|
2023 |
Ларкович, Сергей Николаевич |
Справочник UNITY-разработчика : все, что нужно, под рукой / Ларкович С. Н |
|
2024 |
Шрайбер, Ян (игровой дизайн) |
Игровой баланс : точная наука геймдизайна / Ян Шрайбер и Бренда Ромеро ; [перевел с английского В. Сауль] |
|
2021 |
Михеенко, Максим (компьютерная графика) |
Миллионы миллиардов : как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты / Максим Михеенко при участии Майкла Касалино ; 5518 Studios |
|
2023 |
Гэзеуэй, Дакс (программист) |
Введение в дизайн игровых систем : пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр : [перевод с английского] / Дакс Гэзеуэй |
|
2023 |
Радовильский, Григорий |
Как создаются игры : основы разработки для начинающих игроделов / Григорий Радовильский, Наталья Андрианова |