№ | Дата |
Автор |
Заглавие |
---|
|
2000 |
Олтман, Рик |
CorelDRAW 9 : Полн. рук. : Пер. с англ. / Рик Олтман |
|
2003 |
Окрасса, Уоррен |
Director 8.5/MX. Shockwave Studio : Пер. с англ. / Уоррен Окрасса |
|
1994 |
|
Интерактивные графические средства поддержки проектирования МЭА : Учеб. пособие / Воронеж. гос. техн. ун-т ; [В.Е.Межов, В.М.Питолин, Ю.А.Чевычелов, Н.А.Кононыхина] |
|
2001 |
Брумбах-Дункан, Шерил |
Macromedia Flash 5 на примерах : Пер. с англ. / Шерил Брумбах-Дункан |
|
1998 |
Strothotte, Thomas |
Computational visualization : graphics, abstraction, a. interactivity / Forew. by K.v.Overveld; With the collab. of O.Deussen et al |
|
2012 |
Золотарев, Денис Александрович |
Дизайн печатных изданий в интерактивной среде : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата искусствоведения : специальность 17.00.06 Техническая эстетика и дизайн / Золотарев Денис Александрович ; [Поволжский государственный университет сервиса] |
|
2014 |
Перминов, Илья Валентинович |
Алгоритмические и программные средства компрессии текстур на графических процессорах : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук : специальность 05.13.11 Математическое и программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и компьютерных сетей / Перминов Илья Валентинович ; Математическое и программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и компьютерных сетей |
|
2020 |
Прохоренок, Николай Анатольевич |
JavaFX : [наиболее полное руководство] / Николай Прохоренок |
|
2021 |
Лемэр, Оскар (компьютерные игры) |
История серии Zelda : рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко] |
|
2020 |
|
Процедурная генерация в гейм-дизайне : [сборник статей / перевод с английского М. С. Рыжиковой] ; под редакцией Тани Х. Шорт и Тарна Адамса |
|
2024 |
Таранчук, Валерий Борисович (доктор физико-математических наук ; род. 1948) |
Wolfram Mathematica. Программирование интерактивной 3D графики : учебные материалы для студентов факультета прикладной математики и информатики / В. Б. Таранчук ; Белорусский государственный университет, Факультет прикладной математики и информатики, Кафедра компьютерных технологий и систем |
|
2001 |
Сандерс, Билл |
Эффективная работа: Flash 5 : Пер. с англ. / Билл Сандерс |
|
2002 |
Хилл, Френсис |
OpenGL. Программирование компьютерной графики : Пер. с англ. / Френсис Хилл |
|
2005 |
Бююль, Ахим |
SPSS: искусство обработки информации. Анализ статистических данных и восстановление скрытых закономерностей : пер. с нем. / Ахим Бююль, Петер Цефель |
|
2013 |
Свистунов, Сергей Сергеевич |
Интерактивный рендеринг при помощи сферических дизайнов для низкочастотного окружающего освещения : автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата физико-математических наук : специальность 05.13.18 Математическое моделирование, численные методы и комплексы программ / Свистунов Сергей Сергеевич ; [Тульский государственный университет] |
|
2015 |
Шевченко-Савлакова, Наталья Михайловна (психолог ; род. 1985) |
Создание интерактивных презентаций в программе PowerPoint : учебно-методическое пособие для слушателей курсов повышения квалификации и переподготовки кадров |
|
2020 |
Сильвестр, Тайнан (компьютерные игры) |
Геймдизайн : рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше / Тайнан Сильвестр ; [перевод с английского М. Панина, А. Поповой] |
|
2022 |
Сильвестр, Тайнан (компьютерные игры) |
Геймдизайн : рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше : [перевод с английского] / Тайнан Сильвестр |
|
2022 |
Уикем, Хэдли |
Изучаем Shiny : создание интерактивных приложений, отчетов и дашбордов при помощи R : [перевод с английского] / Хэдли Уикем |
|
2022 |
Шелл, Джесси (компьютерные игры ; род. 1970) |
Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все / Джесси Шелл ; перевод с английского: [А. Лысенко] |